BAB I
PENGENALAN INTERNET
2.1
Pengertian internet
Internet
(interconnection networking) dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia,
yaitu menghubungkan pemakai komputer
dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat
berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan
interaktif.
Secara umum ada
banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses internet.
Kita bisa menjelajah ke negara lain (melalui dunia maya tentunya) tanpa harus
pergi kesana. Kita juga bisa berkomunikasi, bertransaksi (bisnis) melalui
internet. Dan masih banyak lagi manfaat yang kita dapat jika kita berada di
dalam dunia maya ini.
2.2 Istilah Dalam Internet
Banyak sekali istilah-istilah
yang ada dalam internet. Bagi mereka yang baru mengenal internet pasti belum
begitu paham tentang istilah dalam komputer. Beberapa istilah dalam internet
antara lain :
- E-Mail
Surat menyurat melalui internet,
pengguna dapat saling bertukar berita, berita tersebut dikumpulkan dalam satu
file untuk pengamatan berupa mailbox.
- E-Mail Address
Alamat yang dipakai pada proses
pengiriman e-mail ke tujuannya, alamat tersebut berdasarkan DNS.
- Access
Kegiatan mengambil atau menyimpan data
atau ke memori atau ke disk drive.
- Attachment
Fasilitas pada sebuah program email baik
program komputer maupun webmail yang dapat digunakan untuk mengirim file atau
gambar yang diikut sertakan pada sebuah email yang akan dikirim.
- Attach
Perintah untuk melacak dan memasukkan
dokumen web sekalipun kita menggulung scroolbar sampai ke akhir dokumen.
- Banner
Bagian yang tidak bergerak pada layer
sekalipun kita mengulung dokumen.
- Blog
Blog atau weblog adalah tren gaya hidup
digital yang kian berkembang, hari demi hari. Di Internet, blog disediakan
gratis untuk siapa saja. Termasuk desain, hosting hingga berbagai fungsi
tambahan yang mempermanis tampilan blog. Gratis dan mudah diaplikasikan.
- Body
Suatu Tag HTML yang digunkan untuk
membuka dan menutup semua isian (text,grafik,dan lain lain) dalam dokumen HTML.
- Browse
Perintah dalam lingkungan windows untuk
menampilkan isi disk.
- Browser
Program aplikasi yang digunakan untuk
browsing.
- Browsing
Aktivitas penjelajahan beberapa situs di
internet.
- Chatt
Layanan percakapan online berbasis text
yang biasa digunakan pengguna internet untuk berbicara dengan pengguna lain.
- Counter
Sebuah script (program) yang menghitung
jumlah pengunjung website secara otomatis.
- Cyberscape
Istilah yang berhubungan dengan kumpulan
komputer yang data elektroniknya dapat diakses, jika komputer berhubungan
dengan internet atau jaringan besar
lainnya.
- Dial
Proses terhubungnya komputer ke suatu
stasiun atau sebuah alamat internet melalui saluran komunikasi.
- Dial-up
Jenis komunikasi yang menggunakan modem
dan saluran telepon untuk bias berhubungan atara komputer yang satu dengan
komputer lain atau bisa diartikan provider internet memanfaatkan saluran
telepon sebagai saluran utamanya.
- Dial-up Line
Jalur komunikasi yang digunakan pada
proses dial up terutama jaringan umum
atau jaringan telepon biasa.
- Disconnect
Istilah untuk menyatakan pemutusan
hubungan dengan saluran komunikasi atau keadaan tidak terhuubung dengan
jaringan manapun.
- Download
Mengambil file dari satu komputer ke
komputer lain.
- Error message
Pesan yang muncul ketika ditemukan
kesalahan pada saat menjalankan suatu
program
- Eudora
Program aplikasi layanan e-mail di
internet
- Failure
Pernyataan yang menunjukan bahwa alat
terkait tidak berjalan semestinya.
- Flame
Pesan dalam e-mail yang berisi kritikan
atau pendapat biasanya dikirim pengguna internet ke seorang atau sebuah
newsgroup sebagai sel ekspresi kesalahan karena adanya pelanggaran di internet.
- Freeware
software yang didistribuskan gratis
kepada pemakai.
- Front Page/Namo WebEditor/Macromedia
Dreamweaver
Software pengembangan web (program
pembantu untuk membuat dokumen html).
- Gif
Format file untuk menyimpanan data
berupa gambar.
- Google
Nama search engine di internet.
- Guest Book
Fasilitas interaktif dalam sebuah hal
web yang mengizinkan pengunjung untuk menulis pesan.
- Hacker
Istilah untuk menyebut orang yang
merusak system orang lain untuk sekedar iseng tanpa memperoleh apapun dari
tindakannya tersebut.
- Homepage
Halaman pertama dari suatu website
- Html
Singkatan dari Hypertext Markup
Language. Format dokumen yang digunakan dalam www (world wide wibe)
- Http
Bagian dari suatu url yang
mengidentifikasikan lakasi sebagai satu yang digunakan oleh html.
- Hyperlink
Link atau sambungan ke sumber lain(bisa
berupa file atau halaman yang berbeda).
- Internet
Sebuah jaringan seluas dunia dengan
lebih dari 100 juta pengguna
- Internet Provider
Suatu sistem yang menyediakan layanan
hubungan ke internet, seperti telkomnet, meganet, radnet, globalnet.
- Intranet
Sumber daya informasi yang digunakan
untuk kepentingan internal dari suatu instansi, atau perusahaan dengan
menggunakan jaringan komputer yang ada.
- IP
Ip adalah internet protocol suatu bentuk
dari pengisian dan pengamatan paketpaket informasi yang dikirim dalam internet.
- Ip Address
Sebuah pengindentifikasikan untuk sebuah
computer atau perangkat pada jaringan TCP/IP. Atau dapat diartikan sebagai
alamat numeric dari sebuah computer di internet, ip address sama fungsinya
dengan nomor telepon kita di rumah.
- Internet Explorer
Suatu browser web gratis terkenal yang
diproduksi oleh Microsoft
- Irc
Irc (internet relay chat) sebuah layanan
yang dapat berkomunikasi antara orang yang satu dengan yang lain.
- ISP
Isp (internet sevice provider) adalah
perusahaan yang menawarkan dan menyediakan layanan jasa akses internet ke
kalangan umum dengan mengenakan biaya. Contoh dari isp adalah telkomnet,
indosat, centrin, cbn, wasantara.
- Link
Sambungan atau koneksi dari sebuah
sumber ke sumber yang lain misalnya dalam system networking atau internet.
- LAN
Lan (local area networking) adalah
sebuah jaringan yang berdiri sendiri biasanya pada sebuah kantor atau
perusahaan.
- Log In
Proses masuk kedalam sebuah layanan
online yang berisi nama dan password.
- Log out
Keluar atau menutup sama artinya dengan
sign out.
- Mailing List
Sebuah forum diskusi di internet dengan
menggunakan e-mail satu pesan dari seseorang anggota akan diterima oleh semua
anggota.
- Member
Anggota member id merupakan identitas
anggota,member name,nama anggota.
- Netscape
Browser graphical komersial terkenal
- Network
Sekelompok komputer yang terhubung yang
biasa saling berbagi sumber daya, seperti printer,atau modem,dan data.
- Newslatter
Lembar warta semacam bulletin di
internet, atau dapat diartikan sebagai lembar warta yang disebarluaskan melalui
e-mail dengan tata letak menyerupai halaman web.
- Page Wizard
Langkah-langkah yang diberikan secara
berurutan untuk membimbing dalam pembuatan sebuah halaman web.
- Provider
Perusahaan yang biasa melayani pembuatan
website mengatur penempatan di dunia cyber termasuk juga maintenance dan
penyedia akses internet juga membantu dari segi promosi agar website tersebut
banyak dikunjungi para pengguna internet.
- Search Engine
Sebuah fasilitas web yang bias mencari
link dari situs lain.
- Send mail
Untuk menerima e-mail dari luar maupun
dari system setempat dan mengirimkannya ke tujuan.
- Server
Sebuah computer di internet atau
jaringan yang menyimpan file dan membuat file tersebut tersedia untuk diambil
jika diperlukan.
- Sign In
Mendaftarkan diri menjadi member.
- Situs
Sebuah computer yang terhubung oleh
internet dan menyajikan informasi atau layanan seperti newsgroup,e-mail, atau
halaman web.
- Spam
Pesan tidak diinginkan yang masuk
melalui e-mail bias berupa pesan yang tak berarti.
- Submit
Mengirim form yang telah terisi ke dalam
server web.
- Teleconfrencing
Konfrensi jarak jauh atau komunikasi
interaktif antara tiga orang atau lebih yang terpisah jauh secara geografis.
- Url
Uniform resource locator sebuah alamat
yang menunjukan rute ke file pada web atau pada fasilitas internet yang
lain,url biasanya diketikkan pada browser untuk mengakses suatu situs web.
- Website
Suatu koleksi dokumen html baik pribadi
atau perusahaan dalam server web,biasanya sebuah server web berisi lebih dari
satu situs.
- WWW
World wide wibe servis internet yang
dapat terkoneksi dengan dokumen multimedia bersama hyper text.
2.3 Sejarah Internet Dunia
Sejarah intenet
dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced
Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang
bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer
sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama
ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer
yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling
berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy
Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang
lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi
populer.
Pada tahun yang
sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at”
atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke
luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer
pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada
tahun yang sama, dua orang ahli komputer
yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih
besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan
untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Setahun
kemudian, sudah lebih dari 100 komputer
yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Karena komputer
yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah
protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk
Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita
kenal semua.
Sementara itu di
Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan
Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda,
Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan
newsgroup USENET.
Untuk
menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984
diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain
Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi
1000 komputer lebih.
Pada 1987 jumlah
komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000
lebih. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan
IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling
berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari
100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1990
adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program
editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer
yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www,
atau Worl Wide Web.
Tahun 1992,
komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta
komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun
1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk
pertama kalinya virtual-shopping atau eretail muncul di internet. Dunia
langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus
kelahiran Netscape Navigator 1.0.
2.4 Daftar
Kejadian Penting
- 1957
Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan
wahana luar angkasa, Sputnik.
- 1958
Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan
wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan
Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar
Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara
tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
- 1962
J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana
komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara
global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program
dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide
ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.
Awal 1960-an Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam
dunia nyata.
Pertengahan 1960-an ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan
"Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya
empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni
Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University
of California, Santa Barbara, dan University of Utah.
- 1965
Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.
- 1968
Jaringan Tymnet dibuat.
- 1971
Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri
atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan
universitas.
- 1972
Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group
(INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat
standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet.
Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut
sebagai "Bapak Internet"
- 1972-1974
Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New
York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui
jaringan dial-up.
-
1973
ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi
dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University
College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
- 1974
Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission
Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network
Interconnection".
-
1974
Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah
versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan
layanan paket data publik pertama.
-
1977
Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
-
1978
Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol
dan Internet Protocol (TCP/IP).
- 1979
Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve
Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika
Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.Di tahun
ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
2.5 Sejarah Internet Indonesia
RMS Ibrahim,
Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi
Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal
pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing
personal telah mengkontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun
cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer diIndonesia.
Tulisan-tulisan
tentang keberadaan jaringan Internet di Indonesia dapat dilihat di beberapa
artikel di media cetak seperti KOMPAS berjudul “Jaringan komputer biaya murah
menggunakan radio” di akhir tahun 1990 dan awal tahun 1991. Juga beberapa
artikel pendek di Majalah Elektron Himpunan Mahasiswa Elektro ITB di tahun
1989. Inspirasi tulisan-tulisan awal Internet Indonesia datangnya dari kegiatan
di amatir radio khususnya di Amateur Radio Club (ARC) ITB di tahun 1986.
Bermodal pesawat
Transceiver HF SSB Kenwood TS430 milik Harya Sudirapratama (YC1HCE) dengan
komputer Apple II milik Onno W. Purbo (YC1DAV) sekitar belasan anak muda ITB
seperti Harya Sudirapratama (YC1HCE), J. Tjandra Pramudito (YB3NR), Suryono
Adisoemarta (N5SNN) bersama Onno W. Purbo, berguru pada para senior radio
amatir seperti Robby Soebiakto (YB1BG), Achmad Zaini (YB1HR), Yos (YB2SV), di
band 40m. Robby Soebiakto merupakan pakar diantara para amatir radio di
Indonesia khususnya untuk komunikasi data packet radio yang kemudian didorong
ke arah TCP/IP, teknologi packet radio TCP/IP yang kemudian diadopsi oleh
rekan-rekan BPPT, LAPAN, UI, dan ITB yang kemudian menjadi tumpuan PaguyubanNet
di tahun 1992-1994.
Robby Soebiakto
menjadi koordinator IP pertama dari AMPR-net (Amatir Packet Radio Network) yang
di Internet dikenal dengan domain AMPR.ORG dan IP 44.132. Sejak tahun 2000,
AMPR-net Indonesia di koordinir oleh Onno W. Purbo (YC0MLC). Koordinasi dan
aktivitasnya mengharuskan seseorang untuk menjadi anggota ORARI dan di
koordinasi melalui mailing list ORARI, seperti, orari-news@yahoogroups.com.
Di tahun
1986-1987 yang merupakan awal perkembangan jaringan paket radio di Indonesia,
Robby Soebiakto merupakan pionir di kalangan pelaku radio amatir Indonesia yang
mengaitkan jaringan amatir Bulletin Board System (BBS) yang merupakan jaringan
e-mail store and forward yang mengkaitkan banyak “server” BBS amatir radio
seluruh dunia agar e-mail dapat berjalan dengan lancar. Di awal tahun 1990,
komunikasi antara Onno W. Purbo yang waktu itu berada di Kanada dengan
panggilan YC1DAV/VE3 dengan rekan-rekan radio amatir di Indonesia dilakukan
melalui jaringan amatir radio ini. Dengan peralatan PC/XT dan walkie talkie 2
meteran, komunikasi antara Indonesia-Kanada terus dilakukan dengan lancar melalui
jaringan radio amatir.
Robby Soebiakto
berhasil membangun gateway amatir satelit di rumahnya di Cinere melalui
satelit-satelit OSCAR milik radio amatir kemudian melakukan komunikasi lebih
lanjut yang lebih cepat antara Indonesia-Kanada. Pengetahuan secara perlahan
ditransfer dan berkembang melalui jaringan radio amatir ini.
RMS Ibrahim (biasa dipanggil Ibam) merupakan motor dibalik operasional Internet
di UI. RMS Ibrahim pernah menjadi operator yang menjalankan gateway ke Internet
dari UI yang merupakan bagian dari jaringan universitas di Indonesia UNINET.
Protokol UUCP yang lebih sederhana daripada TCP/IP digunakan terutama digunakan
untuk mentransfer e-mail & newsgroup.
RMS Ibrahim juga
merupakan pemegang pertama Country Code Top Level Domain (ccTLD) yang
dikemudian hari dikenal sebagai IDNIC.
Muhammad Ihsan adalah staff peneliti di LAPAN Ranca Bungur tidak jauh dari
Bogor yang di awal tahun 1990-an di dukung oleh pimpinannya Ibu Adrianti dalam
kerjasama dengan DLR (NASA-nya Jerman) mencoba mengembangkan jaringan komputer
menggunakan teknologi packet radio pada band 70cm & 2m. Jaringan tersebut
dikenal sebagai JASIPAKTA dengan dukungan DLR Jerman. Protokol TCP/IP di
operasikan di atas protokol AX.25 pada infrastruktur packet radio. Muhammad Ihsan
mengoperasikan relay penghubung antara ITB di Bandung dengan gateway Internet
yang ada di BPPT di tahun 1993-1998.
Firman Siregar merupakan salah seorang motor di BPPT yang mengoperasikan
gateway radio paket bekerja pada band 70cm di tahun 1993-1998-an. PC 386
sederhana menjalankan program NOS di atas sistem operasi DOS digunakan sebagai
gateway packet radio TCP/IP.
IPTEKNET masih
berada di tahapan sangat awal perkembangannya saluran komunikasi ke internet
masih menggunakan protokol X.25 melalui jaringan Sistem Komunikasi Data Paket
(SKDP) terkait pada gateway di DLR Jerman. Putu sebuah nama yang melekat dengan
perkembangan PUSDATA DEPRIN waktu masa kepemimpinan Bapak Menteri Tungki
Ariwibowo menjalankan BBS pusdata.dprin.go.id. Di masa awal perkembangannya BBS
Pak Putu sangat berjasa dalam membangun pengguna e-mail khususnya di jakarta
Pak Putu sangat beruntung mempunyai menteri Pak Tungki yang “maniak” IT dan
yang mengesankan dari Pak Tungki beliau akan menjawab e-mail sendiri.
Barangkali Pak Tungki adalah menteri pertama di Indonesia yang menjawab e-mail
sendiri.
Suryono
Adisoemarta N5SNN di akhir 1992 kembali ke Indonesia, kesempatan tersebut tidak
dilewatkan oleh anggota Amateur Radio Club (ARC) ITB seperti Basuki Suhardiman,
Aulia K. Arief, Arman Hazairin di dukung oleh Adi Indrayanto untuk mencoba
mengembangkan gateway radio paket di ITB. Berawal semangat & bermodalkan PC
286 bekas barangkali ITB merupakan lembaga yang paling miskin yang nekad untuk
berkiprah di jaringan PaguyubanNet. Rekan lainnya seperti UI, BPPT, LAPAN,
PUSDATA DEPRIN merupakan lembaga yang lebih dahulu terkait ke jaringan di tahun
1990-an mereka mempunyai fasilitas yang jauh lebih baik daripada ITB. Di ITB
modem radio paket berupa Terminal Node Controller (TNC) merupakan peralatan pinjaman
dari Muhammad Ihsan dari LAPAN.
Berawal dari
teknologi radio paket 1200bps, ITB kemudian berkembang di tahun 1995-an
memperoleh sambungan leased line 14.4Kbps ke RISTI Telkom sebagai bagian dari
IPTEKNET akses Internet tetap diberikan secara cuma-cuma kepada rekan-rekan
yang lain. September 1996 merupakan tahun peralihan bagi ITB, karena
keterkaitan ITB dengan jaringan penelitian Asia Internet Interconnection
Initiatives (AI3) sehingga memperoleh bandwidth 1.5Mbps ke Jepang yang terus
ditambah dengan sambungan ke TelkomNet & IIX sebesar 2Mbps. ITB akhirnya
menjadi salah satu bagian terpenting.
Negara dengan
akses internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalur
lebar – Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses internet yang umum,
yaitu dial-up, dan jalur lebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana
akses Internet dan penetrasi PC masih juga rendah lainnya sekitar 42% dari
akses Internet melalui fasilitas Public Internet akses seperti warnet ,
cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses
internet adalah di kampus dan dikantor.
2.6 Internet Masa Kini
Internet dijaga
oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang
menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini
dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang
terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC
(Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet
Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board – IAB).
Protokol-protokol internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP,
DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP,
dan SSL.
Beberapa layanan
populer di internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat
elektronik, Usenet, Newsgroup, perkongsian file (File Sharing), WWW (World Wide
Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di
antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap
digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis
(Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini
(Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di
seluruh dunia. Selain itu melalui internet dimungkinkan untuk berkonikasi
secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan
seperti Camfrog, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger.
Beberapa servis
Internet populer yang berdasarkan sistem Tertutup(?) (Proprietary System),
adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella. Sama seperti halnya sebuah
komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang dikenal dengan
nama Nettiquette.
2.7 Cara mengakses ke internet
Bila di rumah
kita tidak mempunyai komputer yang terhubung dengan internet, kita bisa memanfaatkan
warnet (warung internet) atau mungkin di laboratorium komputer sekolah yang
sudah terhubung ke internet untuk mencari informasi. Untuk mencari informasi
atau data kamu bisa klik/tekan shortcut/gambar jika kamu menggunakan browser
Internet Explorer. Kemudian isi alamat situs yang dituju pada Address. Untuk
mencari informasi secara cepat, gunakanlah situs pencari seperti : yahoo.com,
google.com, e-smartschool.com atau yang lainnya. Setelah masuk ke situs pencari
tersebut, masukkan keyword (kata kunci) yang dicari. Setelah itu kita bisa
mengakses internet sesuai yang kita perlukan.
2.8 Layanan Aplikasi di Internet
a. Electronic Mail
(E-Mail). Aplikasi ini adalah yang paling banyak digunakan dan
termasuk salah satu dari aplikasi pertama di Internet. Dengan e-mail, anda
dapat mengirim dan menerima surat, pesan, dokumen secara elektronik dengan
pamakai lain di Internet yang mempunyai alamat e-mail.
b. News-USENET. Digunakan sebagai sarana untuk berdiskusi antar pemakai jaringan
Internet. Aplikasi ini hampir sama dengan papan pengumuman dimana setiap orang
dapat mengirim, melihat dan menanggapi suatu berita atau suatu topik diskusi
dengan fasilitas yang hampir sama dengan email.
c. File Transfer
Protocol (FTP). Untuk dapat mengirimkan dan mengambil data yang
disimpan dalam bentuk file, digunakan aplikasi FTP antara pemakai dengan suatu
FTP server. Dengan adanya aplikasi ini dimungkinkan untuk upload dan download
data dalam format data berbentuk file
seperti misalnya data aplikasi, gambar, database.
d. Remote Login –
Telnet. Telnet adalah suatu aplikasi remote login Internet
yang memungkinkan kita untuk login atau
menggunakan komputer yang berbeda di jaringan secara interaktif. Aplikasi ini
biasanya digunakan untuk mengakses komputer berbasis sistem operasi UNIX dari
tempat yang berbeda dari servernya.
e. World Wide Web. Awalnya informasi dapat dicari pada Internet dengan menggunakan
information service berbasis archie,
gopher dan WAIS (Wide Area
Information System). Pencarian informasi berdasarkan menu-menu pada sistem
tersebut dan output yang dihasilkan berbasis teks. Saat ini dengan teknologi World wide Web dimungkinkan untuk
mengakses informasi secara interaktif dan bentuknya berupa tampilan grafis
maupun teks. Hal ini dimungkinkan dengan adanya Hypertext Transfer Protocol (HTTP) yang digunakan untuk mengakses
suatu informasi yang disimpan pada suatu situs web (website). Untuk dapat menggunakan saran ini dibutuhkan aplikasi Web Browser.
f. Teleconference. Dengan adanya jaringan Internet yang mencakup hampir di seluruh dunia,
maka dimungkinkan adanya komunikasi secara langsung antar pemakai. Awalnya
komunikasi langsung ini berlaku untuk dua pemakai dan menggunakan teks sebagai
sarananya. Kemudian berkembang menjadi konferensi jarak jauh untuk banyak
pemakai sekaligus dan bahkan media tidak hanya berbasis teks melainkan dalam
bentuk suara bahkan gambar.
g. Universal
Resource Locator (URL).
Pada penggunaan www, penunjukan suatu sumber informasi
menggunakan metoda URL ini merupakan konsep penamaan lokasi standar dari suatu
file, direktori, komputer, lokasi komputernya dan metoda yang digunakan. URL
tidak hanya dapat menunjuk ke suatu file tapi dapat juga menunjuk suatu query,
dokumen dalam suatu database atau hasil dari perintah finger atau perintah archie atau
yang lainnya. Dengan URL ini didefinisikan lokasi dan metode pengaksesan file
tersebut.
Secara umum digambarkan penulisan URL:
Metoda://nama_file[:nomor_port]
Jenis metoda
yang lazim digunakan adalah:
-
file
-
http
-
news
-
gopher
-
telnet
-
dan
lain sebagainya.
h. URL File. Dokumen yang
bernama “eudor55.exe” berada di server ftp anonymous ftp.gunadarma.ac.id pada
direktori “/pub/internet/”.
i.
URL Gopher. URL dari gopher sedikit lebih kompleks dibandingkan
URL file, karena lebih sulit berurusan dengan server gopher dibanding dengan
server ftp. Misal untuk menuju suatu server gopher yaitu di gopher.yoyodyne.com
maka URL-nya:
gopher://gopher.yoyodyne.com/
j.
URL News. Untuk menunjuk ke sebuah USENET Newsgroup, misal “rec.gradening” maka URL-nya: news:rec.gradening/
k.
URL HTTP. Informasi
dapat disertakan secara langsung dalam suatu dokumen sehingga protolok itu
sendiri tidak perlu menangani fungsi navigasi/pelacakan seperti protokol gopher
dan ftp. Sebuah file yang bernama “index.html” pada server http
"www.gunadarma.ac.id” di direktori “/praktikum/labti” maka URL-nya: http://www.gunadarma.ac.id/praktikum/labti/index.htm
2.9 Manfaat Internet
2.9.1 Manfaat Internet Bagi Pelajar dan Dunia
Pendidikan
1. Memperluas
Wawasan dan Ilmu pengetahuan: Memperluas Wawasan dan Ilmu Pengetahuan Camsh pajang di urutan pertama karena
berdasarkan pengalaman yang Camsh alami adalah ketika kita sedang mencari tugas
di internet tanpa kita sadari setiap halaman Webiste yang kita buka pasti kita
akan baca walaupun itu bukan tugas yang sobat inginkan, Namun ada juga sebagian
siswa yang tergolong orang yang HG alias Harap Gampang pasti tinggal CTRL C
lalu CTRL V di Word ini bukan tujuan sebenarnya dari Internet.
2. Sebagai sumber
tambahan Pelajaran Yang belum di mengerti di Sekolah: Pernah tidak saat kita
belajar di sekolah lantas kita tidak mengerti sama sekali dengan apa yang telah
di terangkan di sekolah, itu sering sekali terjadi bahkan itu sering menimpa
penulis pribadi, oleh karena itu camsh sering mencari informasi bahan pelajaran
di Internet agar mengetahui apa sih yang di ajarkan Pak/Bu Guru di Sekolah
tadi.
3. Melatih Siswa
Supaya Mengetahui Cara-cara Penggunaan Komputer: Harus buat tugas lewat Internet
otomatis harus menggunakan yang namanya Komputer, Camsh punya sebuah pengalaman
yang satu ini pernah guru TIK di sekolah ngasih tugas buat email dan kirimkan
alamat email di Guru TIK kami, Nah di situ bingung gak tau mau gimana, ya
terpaksa harus mengetahui Komputer dan Internet itu sendiri, maklum itu masih
SMP kelas 3 jadi agak gaptek.
4. Sebagai Sarana
Komunikasi: Sarana Komunikasi Camsh pasang yang terakhir karena ini hanyalah
sarana untuk bertukar Informasi dengan teman di Internet untuk menambah wawasan
namun jarang sekali Manfaat
Internet Bagi Pelajar maupun mahasiswa untuk menggunakannya seperti
itu melainkan sarana untuk chatting chattingan, sungguh sangat di sayangkan.
1. Internet sebagai
sumber informasi tentang hal apapun tentu akan sangat membantu kehidupan
masyarakat. Bagi mereka yang bekerja di bidang pendidikan, bidang literasi,
atau bidang kesenian, bisa mencari berbagai informasi dari internet.
2. Keberadaan
internet bisa mempermudah atau mempercepat suatu pekerjaan. Misalnya, ada suatu
data dari satu kantor yang harus diserahkan pada kantor lain, penyerahan ini
bisa memanfaatkan media surat elektronik (email) yang tentunya menggunakan
internet.
3. Dalam hal
pergaulan, internet juga punya peranan yang sangat besar. Banyaknya forum dan
jejaring sosial saat ini yang bisa membantu siapa saja untuk menambah
pergaulan. Ini juga merupakan salah satu manfaat internet bagi masyarakat.
Manfaat jejaring sosial juga tak hanya menambah pergaulan, namun juga
mempererat pertemanan dan membuat kita berlatih untuk bersosialisasi lebih
baik.
4. Balakangan ini
sering sekali tentang bisnis online. Kita pun bisa menjalankan sebuah bisnis
melalui media internet.
5. Kelebihan dari
bisnis jenis ini adalah kita tidak perlu repot-repot menyewa lahan/toko untuk
berjualan. kita hanya harus menyiapkan barang yang akan dijual,
mempromosikannya, lalu tinggal menunggu pembeli menghubungi kita.
6. Media internet
adalah salah satu media yang sangat bagus untuk promosi.Manfaat
internet yang satu ini tak hanya berlaku bagi pebisnis online
saja, namun juga bagi kita yang punya toko offline atau perusahaan
tertentu yang ingin dikenal melalui media internet.
7. Di sinilah letak
manfaat jejaring sosial yang ada di internet. kita bisa menggunakan jejaring
sosial apapun untuk berpromosi, atau bahkan membuat situs pribadi yang memuat
usaha kita.
8. Manfaat internet
bagi masyarakat tak cuma terbatas pada para pebisnis, dan juga untuk para
konsumen. Bila kita malas keluar rumah untuk belanja barang-barang tertentu,
kita bisa mencari barang yang kita inginkan lewat internet. Tinggal pesan,
bayar dengan cara yang disepakati, lalu tunggu di rumah.
2.9 Dampak-dampak positif maupun negatif
dari penggunaan internet
Dampak Positif:
1. Internet sebagai
media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap
pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh
dunia.
2. Media pertukaran
data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web –
jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling
bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3. Media untuk
mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www
sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4. Kemudahan
memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang
terjadi.
5. Bisa digunakan
sebagai lahan informasi untuk bidang pendidi
kan, kebudayaan, dan lain-lain
6.
Kemudahan
bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi
menuju ke tempat penawaran/penjualan.
Dampak Negatif :
1. Pornografi Anggapan
yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah.
Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun
merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi
program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat
di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa
mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
2. Violence and
Gore Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan
isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan
segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan
menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
3. Penipuan Hal ini
memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan
penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi
informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
4. Carding Karena
sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu
kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para
penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini.
Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi
(yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan.
Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk
kepentingan kejahatan mereka.
5. Perjudian Dampak
lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi
tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya
perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak
agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
6. Mengurangi sifat
sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada
bertemu secara langsung (face to face).
7. Dari sifat
sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
8. Kejahatan
seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut
berkembang).
9. Bisa membuat
seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan
uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut. Jadi internet tergantung pada
pemakainya bagaimana cara mereka dalam menggunakan teknologi itu, namun
semestinya harus ada batasan-batasan dan norma-norma yang harus mereka pegang
teguh walaupun bersentuhan dengan internet atau di dalam dunia maya.
BAB III
PERANGAKAT KERAS UNTUK MENGAKSES INTERNET
Perangkat keras (Hardware) yang
dibutuhkan untuk mengakses internet dan fungsinya, antara lain adalah:
1.
Komputer
2.
Modem
3. Saluran
Telepon (Line Telepon), TV Kabel, ISDN, Handphone
3.1 Komputer
Komputer merupakan komponen utama untuk
dapat mengkases internet. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam koneksi
internet sangat menentukan cepat atau lambatnya kinerja akses internet. semakin
tinggi spesifikasi sebuah komputer, semakin cepat kinerja akses internet,
begitu pula sebaliknya.
Spesifikasi
minimal sebuah komputer dalam akses internet antara lain sebagi berikut:
Processor
merupakan
otak dari komputer untuk menjalankan aplikasi-aplikasi dalam komputer.
Processor minimal pentium III 500Mhz.
RAM (Random Access
Memory) berfungsi sebagai media penyimpanan sementara. RAM
minimal 64MB
Harddisk
digunakan untuk media penyimpanan data secarmagnetik. Harddisk minimal 10GB
VGA card
Merupakan perangkat keras untuk
menampilkan gambar pada layar monitor. VGA card minimal 4MB.
Monitor
Merupakan perangkat output.
3.2
Modem
Modem berasal dari singkatan MOdulator
DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi
kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator
adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan)
dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat
diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem
adalah alat komunikasi dua arah.
FUNGSI MODEM
Fungsi
modem yaitu untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal suara dan juga
sebaliknya. Dewasa ini modem telah berkembang dengan berbagai fasilitas yang
cukup bermanfaat, misalnya voice modem. Dengan adanya fasilitas voice modem
ini, merubah fungsi modem bukan hanya sebagai penyambung ke internet tetapi
lebih dari itu, modem dapat menjadi saluran radio, audio, percakapan telepon
sampai streaming video.
Alur Pengiriman
Informasi melalui Modem
Data
yang berasal dari sebuah komputer berbentuk sinyal digital yang diarahkan
kepada modem, kemudian modem mengubah sinyal tersebut menjadi sinyal analog
agar bisa dikirimkan. Setelah sinyal digital telah berubah menjadi sinyal
analog lalu dikirimkan melalui media telekomunikasi seperti telepon dan radio.
Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital
kembali dan dikirimkan kepada komputer penerima.
Secara
singkatnya, modem merupakan alat untuk mengubah sinyal digital komputer menjadi
sinyal analog dan sebaliknya. Komputer yang melakukan koneksi dengan internet
dihubungkan dengan saluran telpon melalui modem. Berdasarkan fungsinya modem
dibagi menjai tiga jenis antara lain.
a. Modem
Dial Up ( Internal/Eksternal/Cable Modem/Modem ADSL)
Modem
berfungsi untuk mengubah gelombang analog menjadi sinyal digital menjadi
gelombang analog dari kabel telepon sehingga komputer dapat terkoneksi dengan
internet. Modem dial Up biasa digunakan oleh Personal Computer (PC) yang
langsung dihubungkan melalui saluran telpon. Jenis modem dial up ada dua
macam yaitu:
1.
Modem Internal
Modem
Internal merupakan modem yang dipasang dalam komputer
terutama pada slot ekspansi yang tersedia dalam mainboard komputer. Rata-rata
kecepatan modem internal untuk melakukan download adalah 56 Kbps.
Keuntungan menggunakan
modem internal, antara lain adalah:
a)
Lebih hemat tempat dan harga lebih
ekonomis
b)
Tidak membutuhkan adaptor sehingga
terkesan lebih ringkas tanpa ada banyak
kabel.
Sedangkan kelemahan
modem internal, sebagai berikut:
a)
Modem ini tidak memerlukan lampu
indikator sehingga sulit untuk memantau status modem
b)
Modem ini tidak menggunakan sumber
tegangan sendiri sehingga membutuhkan daya dari power supply. Hal ini mengakibatkan
suhu dalam kotak CPU bertambah panas.
2.
Modem Eksternal
Modem eksternal merupakan modem yang letaknya
diluar CPU komputer. Modem eksternal dihubungkan ke komputer melalui port com
atau USB. Pemasangan modem ini adalah dengan cara menghubungkan modem ke power
dan menghubungkannya lagi ke adaptor lalu disambungkan kembali ke listrik.
Keuntungan modem
eksternal:
a)
Portabilitas yang cukup baik sehingga
bisa pindah-pindah untuk digunakan pada
komputer lain
b)
Dilengkapi lampu indikator sehingga
mudah untuk memantau status dari modem.
Kelemahan dari modem
eksternal:
a)
Harga lebih mahal dari pada modem
internal
b)
Membutuhkan tempat atau lokasi
tersendiri untuk menaruh modem tersebut.
b.
Modem
Kabel (Cable Modem)
Modem Kabel (Cable Modem), adalah perangkat
keras yang menyambungkan PC dengan sambungan TV kabel. Jaringan TV kabel ini
dapat dipakai untuk koneksi ke internet dengan kecepatan lebih tinggi
dibandingkan dengan modem dialup atau modem ADSL, kecepatan modem kabel
maksimum 27Mbps downstream (kecepatan download ke pengguna) dan 2,5Mbps
upstream (kecepatan upload dari pengguna).
Sebelum
dapat terkoneksi dengan internet, maka pengguna diharuskan untuk melakukan
pendaftaran kepada penyedia jasa TV kabel dan ISP (internet Service Provider).
c. Modem
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber line)
ADSL atau Asymmetric
Digital Subscriber Line adalah salah satu bentuk dari teknologi DSL.
Ciri khas ADSL adalah sifatnya yang asimetrik, yaitu bahwa data ditransferkan
dalam kecepatan yang berbeda dari satu sisi ke sisi yang lain.
Ide
utama teknologi ADSL adalah untuk memecah sinyal line telpon menjadi dua bagian
untuk suara dan data. Hal ini memungkinkan pengguna untuk melakuakn atau
meneima panggilan telpon dan melakukan koneksi internet secara simultan tanpa
saling menggangu.
d.
Modem
WiFi
Selain modem-modem yang biasa, MKN juga
menyediakan modem-modem terbaru yang bisa dikoneksikan dengan berbagai macam
perangkat WiFi. Modem ini bisa dikatakan sebagai mini router dan juga berfungsi
sebagai hotspot. Nah, tentu ini merupakan hal baru dalam dunia IT di Indonesia.
Dengan satu alat kecil, maka seluruh perangkat elektronik yang memiliki
WiFi akan dapat terkoneksi. Artinya satu alat bisa sharing hingga ber-5. Atau
dikatakan up to 5 users.
Modem-modem WiFi juga ada khusu untuk
GSM dan CDMA. Untuk GSM speed yang diusung adalah 7.2 Mbps dengan produk
Huawei. Sedangkan untuk jaringan CDMA speed yang diusung adalah REV.A atau 3.1
Mbps. Selain kedua jenis modem diatas juga ada modem Dual Band dan Dual Mode.
Pada penggunaan modem ini terdapat
istilah hotspot yaitu jaringan internet berbasis WiFi di sebuah ruangan.
Kecepatan akses internet menggunakan WiFi cukup cepat dengan kecepatan minimal
1 Mbps sampai dengan sekitar 54 Mbps.
3.3 Saluran
Telepon (Line Telepon), TV Kabel, ISDN, Handphone
a. Saluran
Telepon (Line Telepon)
Saluran telepon juga merupakan perangkat keras
yang penting dan diperlukan untuk menghubungkan komputer dengan internet.
Penggunaan saluran telepon ini juga diikuti dengan penggunan modem dial up.
Saat ini, kita tidak harus mendaftar lagi ke ISP, misalnya dengan menggunakan
paket Telkomnet Instant yang secara langsung dapat melakukan akses internet.
b.
TV Kabel
Selain saluran telpon, untuk melakukan akses
internet juga bisa dilakukan dengan menggunakan TV kabel. Untuk bisa mengakses
internet menggunakan jaringan TV kabel maka modem yang dipakai adalah modem
kabel. Agar dapat menggunakan modem kabel, computer harus dilengkapi dengan
ethernet (ethernet card). Layanan akses modem kabel dapat melalui jaringan TV
Kabel dengan ISP di antaranya : cbn, indosat, linknet, centrin, dan mynet.
- ISDN
ISDN (Integrated
Services Digital Network) adalah suatu sistem telekomunikasi
di mana layanan antara data,
suara, dan gambar diintegrasikan ke dalam suatu jaringan,
serta merupakan transmisi system telepon analog ke system digital.
Para
pemakai ISDN diberikan keuntungan berupa fleksibilitas dan penghematan biaya,
karena biaya untuk sistem yang terintegrasi ini akan jauh lebih murah apabila
menggunakan sistem
yang terpisah. Layanan ISDN disediakan oleh ISP yang disebut dengan NSP (Network
Service Provider).
Di dalam ISDN terdapat dua jenis pelayanan, yaitu:
1.
Basic Rate Inteface
(BRI)
2.
Primary Rate Interface
(PRI)
- Satelit
VSAT (Very Small Aperture Terminal) adalah
stasiun penerima sinyal dari satelit dengan antenapenerima berbentuk piringan
dengan diameter kurang dari 3 meter. Fungsi
utama dari VSAT adalah untuk menerima dan mengirim data ke satelit.
- Handphone
Internet juga dikembangkan untuk aplikasi
wireless (tanpa kabel) dengan memanfaatkan handphone. Protokol yang digunakan
disebut WAP. Wireless Application Protocol disingkat WAP adalah sebuah protokol atau
sebuah teknik messaging service yang
memungkinkan sebuah telepon genggam digital atau terminal mobile yang
mempunyai fasilitas WAP, melihat/membaca isi sebuah situs di internet dalam
sebuah format teks khusus.
WAP
bekerja dengan modus teks dengan kecepatan 9,6 Kbps. Selain WAP, dikembangkan
pula teknologi GPRS (General Packet Radio Service), GPRS menjanjikan
kecepatan mulai dari 56 kbps sampai 115 kbps, sehingga memungkinkan akses
internet, pengiriman data multimedia ke komputer, notebook dan handheld
computer. Saat ini, terdapat 3G (Third Generation) pada telepon seluler
berbasis CDMA (Code Division Multiple Access), dimana 3G memiliki kecepatan
transfer data hingga 230 Kbps.
BAB
IV
PERANGKAT
LUNAK (SOFTWARE) UNTUK AKSES INTERNET
Perangkat
lunak untuk keperluan komunikasi dalam jaringan adalah program-program yang
membatu pengguna menetapkan koneksi ke komputer lain atau ke sebuah jaringan,
mengatur transmisi data, instruksi dan informasi, serta menyediakan antarmuka kepada
pengguna untuk berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Perangkat-perangkat
untuk jaringan biasanya sudah terakomodasi di dalam perangkat lunak sistem
operasi, namun adapula yang harus didapatkan secara terpisah.
Beberapa contoh aplikasi untuk komunikasi dalam
jaringan adalah sebagai berikut:
4.1 Sistem
Operasi
Dalam Ilmu
komputer, Sistem operasi atau dalam bahasa
Inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk
melakukan kontrol dan manajemen perangkat
keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software
aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.
Secara umum, Sistem Operasi adalah
software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputerkernel" suatu Sistem Operasi.A pada
saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan
setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti
umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke
disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga
masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum
tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode
yang melakukan tugas-tugas inti dan umum.
4.2 Driver
Pengendali perangkat keras
(Device driver dalam bahasa
Inggris) adalah istilah teknologi informasi yang mengacu kepada
komponen perangkat lunak yang mengizinkan sebuah sistem komputer untuk
berkomunikasi dengan sebuah perangkat
keras. Sebagian besar perangkat keras, tidak akan dapat berjalan atau sama
sekali tidak dapat berjalan tanpa driver yang cocok yang terinstal di
dalam sistem operasi. Device driver, umumnya akan
dimuat ke dalam ruangan kernel (kernelspace) sistem operasi selama
proses booting dilakukan, atau secara sesuai permintaan (ketika ada intervensi
pengguna atau memasukkan sebuah perangkat plug-and-play). Beberapa
sistem operasi juga menawarkan device driver yang berjalan di dalam
ruangan pengguna (userspace) sistem operasi. Beberapa driver
telah dimasukkan ke dalam sistem operasi secara default pada saat
instalasi, tapi banyak perangkat keras, khususnya yang baru, tidak dapat
didukung oleh driver-driver bawaan sistem operasi. Adalah tugas pengguna
yang harus menyuplai dan memasukkan driver ke dalam sistem operasi.
Driver juga pada umumnya menyediakan layanan penanganan interupsi perangkat keras yang dibutuhkan
oleh perangkat keras.
4.3 Browser
4.4 Soft Skill Administrator
Salah
satu pendukung suatu keberhasilan suatu sambungan jaringan komputer adalah
keterampilan orang yang mengendalikan atau mengatur perangkat keras dan lunak
komputer yang saling terhubung tersebut, yang biasa disebut dengan istilah Network Administrator. Tugas seorang
Network Administrator diantaranya adalah men-set up alamat IP, menentukan rute
pertukaran data, mengatur traffic jaringan dan juga mengatur hak akses komputer
client.